IUNA - ARTES MULTIMEDIALES I - TP IV

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Desarrollo de una propuesta de Video Juego, basado en la novela "La invención de Morel" de Bioy Casares.



Alumnos: Vera Capilla - Gastón De Biase - Mariana Martín

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ETAPA 1 - CONCEPTO

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Consignas:


_ Idea / Conceptualización.
_ Sinopsis del juego.
_ Género del Juego.
_ Plataforma.
_ Referentes.
_ Anclaje con la Novela de Bioy Casares (frase disparadora, extracto de la misma).

Llegar a la idea final sobre la cual trabajamos, fue una tarea árdua. En el camino, en forma de
espiral, fueron quedando los cascarones de cientos de bocetos descartados. Cada uno de ellos dejó un aporte significativo, un nuevo escalón, una nueva problemática o una nueva síntesis a nuestra idea basal, que poco a poco fue cobrando forma.

Estas fueron algunas de nuestras primeras tentativas:

Basado en la "Dream Machine", de los artistas Ian Sommerville y Brion Gysin, Drimlog es un videojuego destinado a desarrollar la habilidad de sueño lúcido en los usuarios, valiéndose de intervalos lumínicos y secuencias tonales programadas.

DRIMLOG.PPT [910.5kb] - Download

Luego de que nuestra primer idea fuera rechazada, por salirse de la consigna, intentamos un formato más tradicional, un juego que propone introducirse en la conciencia de Faustine. Aparecen los conceptos fundamentales de repetición y los siete escenarios principales sobre los cuales trabajaríamos más tarde.
Esta presentación quedó sin embargo inconclusa, ya que fue descartada por los propios miembros del grupo.


FAUSTINE.DOCX [111.63kb] - Download

La presentación final que realizamos de esta etapa, fue una variante que introdujo la posibilidad de pensar en un nivel de abstracción más alto, con la novedad de introducir mini-juegos.

MINI-JUEGOS.PPT [533.28kb] - Download

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ETAPA 2 - CREACIÓN

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Consignas:

_ Reglas.
_ Niveles.
_ Personajes (Principales y secundarios, Estética / funcionalidades / habilidades de los mismos).
_ Escenarios (Características / Estética).
_ Modalidades de interactividad.
_ Mapa de información del juego.
_ Interfase (Pantalla: Puntuaciones, Indicadores, Tiempo, Vidas, Energia, etc…)


Ya centrados en las ideas que derivaron en la creación de "La Última", pudimos establecer un diagrama conceptual sobre la mecánica fundamental del juego.



Mapa conceptual de La Última


Si bien el deseo de alcanzar un alto grado de abstracción nos impulsaba a desarrollar una estética minimalista, la idea original para el formato de la interfaz, así como la plataforma escogida para el juego, surgieron de una tentativa de realizar una demo en html y Javascript.

DEMOHTML.ZIP [5.05mb] - Download

Pronto surgio la necesidad de ejemplificar el modo de interactividad y funcionamiento de la interfaz, lo cual requería de movimientos fluidos y orgánicos muy costosos de lograr con programación.
Por este motivo generamos una suerte de demo explicativo, para ajustar detalles del funcionamiento con un apoyo visual.

1erDEMO.MOV [3.49mb] - Download

Luego se nos ocurrió que podía ser interesante armar la entrega emulando un Booklet de instrucciones al estilo Nintendo, y nos decidimos por él para nuestra entrega final de esta etapa.

BOOKLET.PPT [5.8mb] - Download



En este punto, Gastón De Biase decidió abandonar la materia.
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ETAPA 3 - SIMULACIÓN

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Consignas:

- Video (mínimo 30 segundos). El formato del video debe ser como minimo de 800 x 600px.
- Storyboard completo en formato digital (Powerpoint)
- Blog online que contenga toda la información y los contenidos desarrollados durante el cuatrimestre. La URL del Blog debe estar indicada en el pack del CD.
- Recibiremos las Pre-Entregas: desde las 18 hasta las 19hs sin excepción.
- Formato: CD/DVD debidamente rotulado.

Comenzamos generando un Storyboard customizable, con láminas transparentes sobre recuadros con texto, para dibujar diferentes posibilidades para cada escena.


A la hora de realizar el Story digital para la pre-entrega, optamos por realizar una secuencia simulada de capturas de pantalla, ya que luego de una pequeña investigación decidimos dejar de lado el recurso de la voz en off y confiarnos a la expresión tipográfica.
Este fue el resultado.


Luego, ya adentrándonos en el desarrollo en formato video, nuestro teaser de 30 segundos para la preentrega de la última etapa de desarrollo del videojuego.


Finalmente, la entrega fué rechazada por no respetar las consignas.

El formato del Storyboard no era el correcto y no cumplía correctamente con su función por estar más centrado en la narrativa de la ficción que en la dinámica de juego.

Respecto al video, por simular apenas la introducción, no era suficiente para apreciar verdaderamente la jugabilidad pretendida.

En este punto, Mariana Martín debió dejar la materia, por lo cual el grupo se disolvió y pasó a ser un trabajo unipersonal.

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ENTREGA FINAL - DICIEMBRE

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Última versión del Storyboard presentada durante la cursada:

 

















Por ser la única representante activa del grupo, la cátedra me permitió, en vistas del poco tiempo disponible para rearmar el plan de trabajo, que presentase una seccuencia de imagenes en lugar del video.

SECUENCIA SIMULADA.AVI [128.24 MB] - Download


Ya que alcancé a presentar la secuencia, pero no logré compilarla a tiempo en un formato apto para el blog, esta última entrega fue parcialmente aprobada con la oportunidad de completarla y perfeccionarla para la primer fecha de finales.

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ENTREGA FINAL - MARZO

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Storyboard versión final:


Video simulación versión final:






Video en alta para descargar:


LaUltima.mov [45.58mb]- Download


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